Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Witch
Zap
Skeletons Cannon Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Witch Electro Wizard
Valkyrie
Witch Electro Wizard
Witch
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Cannon Ice Golem Witch Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon
Skeletons Ice Golem Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Ice Golem
Cannon Skeletons Arrows Witch Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Arrows Cannon Witch Electro Wizard
Witch
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Cannon Witch Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Skeletons
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Skeletons Arrows Cannon Ice Golem Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Cannon Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Golem Witch Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Golem Valkyrie Witch
Witch Skeletons Cannon
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Ice Golem Witch Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Golem Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Ice Golem
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076