Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Balloon Electro Dragon Miner
Zap
Skeletons Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon
The Log
Skeletons Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Balloon Electro Dragon Miner
Fireball
Cannon Balloon Electro Dragon
Poison
Cannon Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Cannon Miner Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Knight Electro Dragon Miner
Arrows
Balloon Knight Miner
Knight
Balloon Giant Snowball Arrows Electro Dragon Miner
Cannon
Balloon
Giant Snowball Arrows Knight Miner Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Knight Balloon Miner
Miner
Balloon Giant Snowball Arrows Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Giant Snowball Knight Electro Dragon
Giant Snowball
Skeletons Knight Cannon Electro Dragon Miner
Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Electro Dragon Skeletons Giant Snowball Arrows
Cannon
Skeletons Knight Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Knight Skeletons Giant Snowball Cannon
Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Electro Dragon
Skeletons Knight Cannon Electro Dragon
Cannon Skeletons Giant Snowball Knight Electro Dragon
Cannon Skeletons Knight Electro Dragon
Arrows
Arrows Skeletons Giant Snowball Cannon Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Cannon Miner
Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Cannon Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Cannon Skeletons Giant Snowball Knight Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Cannon Electro Dragon
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon
Skeletons Arrows Knight Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Giant Snowball Knight Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Knight Cannon Electro Dragon
Cannon
Giant Snowball Arrows Knight Cannon Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Electro Dragon Miner
Skeletons Knight Electro Dragon
Knight
Skeletons Knight Cannon
Arrows Skeletons Giant Snowball Electro Dragon
Skeletons Knight
Knight
Electro Dragon Skeletons Giant Snowball Knight
Skeletons Cannon
Knight Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Skeletons Knight Cannon
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight
Arrows Giant Snowball Cannon Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Arrows
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Arrows Miner Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Miner Arrows Knight Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Knight Miner
Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Miner
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Arrows Miner Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Miner
Miner Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Miner
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Arrows
Miner Knight Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Miner
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076