Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dark Prince
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Dark Prince The Log
Hog Rider
Arrows The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archer Queen
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Archer Queen
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Skeletons The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Cannon
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Arrows Cannon The Log Archer Queen
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Archer Queen Skeletons Dark Prince
Archer Queen
The Log Skeletons Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dark Prince The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Arrows The Log Skeletons Cannon Dark Prince
Arrows Cannon
Arrows Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Archer Queen
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Arrows Cannon Dark Prince The Log
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince The Log
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Cannon Dark Prince The Log
Arrows The Log Cannon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon
Dark Prince Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Dark Prince The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Archer Queen
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Archer Queen
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Archer Queen
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Dark Prince
Arrows Archer Queen
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows The Log
Arrows Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
The Log Archer Queen
Archer Queen
Dark Prince The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076