Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Zap
Skeletons Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Wall Breakers
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Cannon Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Wall Breakers
Cannon
Musketeer
Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A
Wall Breakers
Arrows Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Musketeer Arrows Barbarian Barrel
Musketeer
Skeletons Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Musketeer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Arrows Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Arrows Cannon Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Arrows Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Arrows Barbarian Barrel
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076