Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Tombstone Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Tombstone Musketeer
Lightning
Cannon Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon Tombstone Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider
Cannon
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Spirit
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Electro Spirit

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit Tombstone
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Cannon Tombstone Fireball
Cannon
Skeletons Musketeer Arrows Fireball
Tombstone
Musketeer Skeletons Arrows Fireball
Fireball
Arrows Cannon Tombstone Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon Tombstone Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Tombstone Musketeer
Cannon Skeletons Tombstone Musketeer
Cannon Skeletons Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Electro Spirit Arrows Cannon Tombstone Fireball
Electro Spirit Arrows Cannon Fireball Musketeer
Cannon Skeletons Tombstone Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon Tombstone Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Cannon Tombstone Skeletons Fireball Musketeer
Fireball Electro Spirit Arrows Cannon Tombstone
Cannon Tombstone
Cannon Fireball
Skeletons Arrows Cannon Tombstone Fireball Musketeer
Arrows Cannon Tombstone Fireball Electro Spirit Musketeer
Arrows Electro Spirit Cannon Tombstone Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Electro Spirit Arrows Cannon Fireball Musketeer
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Fireball
Fireball Arrows Musketeer
Tombstone Skeletons Musketeer
Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Tombstone Musketeer
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Musketeer
Skeletons Tombstone Fireball Musketeer
Skeletons Electro Spirit Tombstone Fireball
Skeletons Cannon Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer
Arrows Fireball
Skeletons Cannon Tombstone Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Tombstone Skeletons Electro Spirit Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer
Electro Spirit Arrows Cannon Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076