Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Battle Ram Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Cannon Battle Ram Wall Breakers
Zap
Skeletons Cannon Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Battle Ram Wall Breakers
The Log
Skeletons Cannon Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Battle Ram Wall Breakers
Fireball
Cannon Battle Ram Wall Breakers
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Ram Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Cannon Valkyrie Battle Ram Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Battle Ram Wall Breakers
Cannon
Valkyrie
Battle Ram Wall Breakers Archer Queen
Battle Ram
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Wall Breakers Archer Queen
Barbarian Barrel
Battle Ram Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel
Archer Queen
Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Cannon Barbarian Barrel Archer Queen
Arrows
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Archer Queen
Valkyrie
Arrows Cannon Archer Queen
Battle Ram
Barbarian Barrel
Archer Queen Skeletons Arrows Cannon
Wall Breakers
Archer Queen
Barbarian Barrel Skeletons Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Skeletons Valkyrie
Cannon Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Cannon Valkyrie
Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Cannon Skeletons Archer Queen
Skeletons Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeletons Arrows Cannon Barbarian Barrel
Arrows
Cannon Skeletons Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon Barbarian Barrel
Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Cannon
Cannon
Valkyrie Arrows Cannon Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie
Arrows Skeletons
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Valkyrie
Arrows Valkyrie Archer Queen
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Archer Queen
Arrows Valkyrie Cannon Barbarian Barrel Archer Queen
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Archer Queen
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Archer Queen
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie
Arrows
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Barbarian Barrel Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076