Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
The Log
Skeletons Cannon Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Cannon Goblin Barrel Bandit Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Cannon
Wizard
Giant Skeleton Bandit
Mirror
Arrows Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Arrows Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Wizard Mirror Goblin Barrel Bandit
Bandit
Arrows Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Wizard Giant Skeleton Bandit
Arrows
Mirror Cannon Giant Skeleton Bandit
Cannon
Skeletons Mirror Arrows Wizard Bandit
Wizard
Skeletons Cannon Giant Skeleton Bandit
Mirror
Arrows Cannon
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Wizard
Bandit
Skeletons Arrows Cannon Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
Skeletons Cannon Bandit
Cannon Skeletons Giant Skeleton Bandit
Cannon Skeletons Bandit
Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeletons Cannon Bandit
Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Giant Skeleton Bandit
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Giant Skeleton Bandit
Skeletons Arrows Cannon Wizard Giant Skeleton Bandit
Arrows Wizard
Cannon Skeletons Wizard Giant Skeleton Bandit
Wizard Arrows Cannon
Cannon Bandit
Cannon Bandit
Wizard Skeletons Arrows Cannon
Arrows Cannon Wizard Bandit
Arrows Wizard Cannon Giant Skeleton Bandit
Cannon
Wizard Arrows Cannon Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Wizard
Giant Skeleton Bandit Skeletons
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Skeletons Cannon Bandit
Arrows Wizard Skeletons
Skeletons Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Bandit
Skeletons Cannon
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Cannon Wizard Bandit
Wizard Cannon
Skeletons Giant Skeleton
Arrows Cannon Wizard Giant Skeleton
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Bandit
Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076