Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Balloon Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Elixir Golem Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon Elixir Golem
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Battle Healer Balloon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Elixir Golem Battle Healer Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Elixir Golem Battle Healer Balloon Electro Dragon
Lightning
Cannon Battle Healer Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Elixir Golem Battle Healer Lumberjack Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Elixir Golem
Battle Healer Balloon Electro Dragon The Log Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Balloon
The Log
Elixir Golem Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Elixir Golem Battle Healer The Log

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Battle Healer Electro Dragon The Log Lumberjack
Cannon
Skeletons The Log Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Cannon The Log Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Cannon The Log Lumberjack
The Log
Cannon Skeletons Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Cannon Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon The Log
Lumberjack Skeletons Cannon Battle Healer Electro Dragon The Log
Cannon Lumberjack Skeletons Electro Dragon
Cannon Lumberjack Skeletons Electro Dragon
Battle Healer The Log Lumberjack
The Log Skeletons Cannon Electro Dragon Lumberjack
Cannon Electro Dragon
Cannon Battle Healer Electro Dragon The Log
Cannon Skeletons Lumberjack
Skeletons Cannon Battle Healer Lumberjack
Skeletons Cannon Electro Dragon The Log Lumberjack
Electro Dragon
Cannon Lumberjack Skeletons Battle Healer Electro Dragon The Log
Cannon Electro Dragon The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon The Log Lumberjack
Skeletons Cannon Electro Dragon Lumberjack
Cannon Battle Healer Electro Dragon The Log Lumberjack
The Log Cannon Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Battle Healer Electro Dragon The Log Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Battle Healer
Battle Healer Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Battle Healer Electro Dragon The Log
Lumberjack Battle Healer The Log
Skeletons Cannon Battle Healer Lumberjack
Skeletons Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Skeletons The Log
Skeletons Cannon
Electro Dragon Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Lumberjack
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Battle Healer The Log Lumberjack
Cannon Battle Healer Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Lumberjack
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076