Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Barbarians Witch
Zap
Skeletons Cannon Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Barbarians Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Cannon Barbarians Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Barbarians Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Dark Prince Witch Prince
Fireball
Cannon Barbarians Witch
Poison
Cannon Barbarians Witch
Lightning
Cannon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Dark Prince Barbarians Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Cannon Dark Prince

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Barbarians
Dark Prince
Prince Witch
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Witch The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Witch The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Dark Prince Witch Prince The Log
Cannon
Skeletons The Log Dark Prince Witch Prince
Barbarians
Dark Prince
Skeletons Cannon Witch Prince The Log
Witch
Skeletons Cannon Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Cannon Dark Prince Witch
The Log
Cannon Prince Skeletons Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Barbarians Skeletons Cannon Dark Prince Witch Prince The Log Mega Knight
Cannon Barbarians Witch Prince Mega Knight Skeletons Dark Prince
Cannon Barbarians Witch Prince Skeletons Dark Prince Mega Knight
Barbarians Dark Prince Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Dark Prince Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Barbarians The Log Mega Knight
Cannon Barbarians Witch Skeletons Prince
Skeletons Cannon Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Barbarians Witch Skeletons Cannon Dark Prince The Log Mega Knight
Witch
Cannon Barbarians Prince Mega Knight Skeletons Dark Prince Witch The Log
Mega Knight Cannon Barbarians Dark Prince Witch Prince The Log
Barbarians Cannon Prince Mega Knight
Barbarians Cannon Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Cannon Dark Prince Witch Prince
Cannon Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch Prince The Log
Witch The Log Cannon Barbarians Dark Prince Mega Knight
Barbarians Cannon Prince
Dark Prince Mega Knight Cannon Barbarians Witch Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Skeletons Dark Prince Witch Prince
Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Dark Prince Witch Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Skeletons Cannon Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Skeletons Witch
Dark Prince Prince Skeletons Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince
Mega Knight Skeletons Barbarians Dark Prince Witch Prince The Log
Witch Skeletons Cannon Barbarians
Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince The Log
Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight Skeletons Cannon Witch
Cannon Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Skeletons Dark Prince Prince The Log
Mega Knight Cannon Barbarians Dark Prince Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Barbarians Dark Prince Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Prince
Dark Prince Prince The Log
The Log
Prince The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch Prince The Log Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Barbarians Dark Prince Witch Prince
Witch
The Log
Dark Prince Prince Mega Knight
The Log
Dark Prince Prince Mega Knight
Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076