Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Mega Minion Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Barbarians Tombstone Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Tombstone Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Barbarians Tombstone Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Barbarians Tombstone Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Barbarians Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel
Fireball
Cannon Barbarians Tombstone Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Cannon Barbarians Tombstone Mega Minion
Lightning
Cannon Tombstone Mega Minion Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Tombstone Mega Minion Goblin Barrel Battle Ram Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Barbarians
Tombstone
Mega Minion
Mega Knight
Battle Ram
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Cannon Tombstone Mega Minion
Cannon
Skeletons Mega Minion
Barbarians
Tombstone
Skeletons Mega Minion
Mega Minion
Skeletons Cannon Tombstone Mega Knight
Battle Ram
Goblin Barrel
Mega Knight
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone Mega Minion
Barbarians Skeletons Cannon Tombstone Mega Minion Mega Knight
Cannon Barbarians Mega Knight Skeletons Tombstone Mega Minion
Cannon Barbarians Skeletons Tombstone Mega Minion Mega Knight
Barbarians Tombstone Mega Knight
Skeletons Cannon Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Cannon Tombstone
Cannon Barbarians Mega Knight
Cannon Barbarians Skeletons Tombstone
Skeletons Cannon Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeletons Cannon Tombstone Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Cannon Barbarians Tombstone Mega Knight Skeletons
Mega Knight Cannon Barbarians Tombstone Mega Minion
Barbarians Cannon Tombstone Mega Knight
Barbarians Cannon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Cannon Tombstone
Cannon Tombstone Mega Knight Barbarians Mega Minion
Cannon Barbarians Tombstone Mega Minion Mega Knight
Barbarians Cannon
Mega Knight Cannon Barbarians
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Skeletons Tombstone
Mega Minion Mega Knight
Barbarians Tombstone Mega Knight Skeletons
Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeletons Cannon Tombstone Mega Knight
Skeletons
Skeletons Barbarians Tombstone Mega Minion
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Skeletons Barbarians Tombstone Mega Minion
Skeletons Cannon Barbarians Tombstone Mega Minion
Mega Knight Barbarians Tombstone Mega Minion
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Skeletons Cannon Tombstone
Cannon Barbarians Mega Knight
Barbarians Tombstone Skeletons Mega Minion
Mega Knight Cannon Barbarians Mega Minion
Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Mega Knight
Mega Minion
Mega Knight
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Mega Knight
Mega Minion
Mega Knight
Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight
Barbarians Tombstone
Mega Minion
Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076