Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess
The Log
Skeletons Cannon Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince Princess
Fireball
Cannon Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Cannon Witch Princess
Lightning
Cannon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Goblin Barrel Princess Dark Prince Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Princess
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Witch Princess
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Witch The Log Princess
The Log
Prince Princess
Princess
Goblin Barrel Dark Prince Prince The Log

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Dark Prince Witch Prince The Log Princess
Cannon
Skeletons The Log Dark Prince Witch Prince Princess
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Cannon Witch Prince The Log Princess
Witch
Skeletons Cannon Dark Prince Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Cannon Dark Prince Witch
The Log
Cannon Prince Skeletons Dark Prince Witch Princess
Princess
Skeletons Cannon Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeletons Cannon Dark Prince Witch Prince The Log
Cannon Witch Prince Skeletons Dark Prince
Cannon Witch Prince Skeletons Dark Prince
Dark Prince Prince The Log Princess
The Log Skeletons Cannon Dark Prince
Cannon Witch Princess
Cannon The Log
Cannon Witch Skeletons Prince Princess
Skeletons Cannon Dark Prince Prince
Witch Skeletons Cannon Dark Prince The Log Princess
Witch Princess
Cannon Prince Skeletons Dark Prince Witch The Log
Cannon Dark Prince Witch Prince The Log Princess
Cannon Prince
Cannon Prince The Log
Skeletons Cannon Dark Prince Witch Prince
Cannon Dark Prince Witch Prince The Log
Witch The Log Cannon Dark Prince Princess
Cannon Prince
Dark Prince Cannon Witch Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Witch Prince
Prince The Log
Skeletons Dark Prince Witch Prince The Log
Dark Prince Prince The Log
Skeletons Cannon Dark Prince Witch Prince
Skeletons Witch Princess
Dark Prince Prince Skeletons Witch
Dark Prince Prince
Skeletons Dark Prince Witch Prince The Log
Witch Skeletons Cannon
Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Skeletons Cannon Witch
Cannon Witch Princess
Witch Skeletons Dark Prince Prince The Log
Cannon Dark Prince Witch The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince The Log
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Prince
Dark Prince Prince The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Dark Prince Prince The Log Princess
Witch The Log Princess
Prince The Log
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Dark Prince Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess
Witch Prince The Log Princess
The Log
Witch Princess
Witch
The Log
Princess
Prince
The Log Princess
Dark Prince Witch Prince Princess
Witch Princess
The Log
Dark Prince Prince Princess
The Log Princess
Dark Prince Prince
Witch The Log Princess
Witch Princess
Dark Prince Witch Prince The Log Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076