Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon
Zap
Skeletons Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon
The Log
Skeletons Bomber Cannon
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber
Fireball
Bomber Cannon
Poison
Bomber Cannon
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bomber Cannon Tornado Golden Knight Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bomber Cannon

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Cannon
Mirror
Electro Giant Tornado Lightning
Tornado
Electro Giant Mirror
Lightning
Electro Giant Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado Lightning Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Bomber Tornado
Bomber
Skeletons Cannon Tornado Electro Giant Golden Knight
Cannon
Skeletons Mirror Bomber Electro Giant
Mirror
Cannon Tornado
Tornado
Mirror Skeletons Bomber Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Bomber Cannon Tornado Golden Knight
Golden Knight
Bomber Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Cannon Golden Knight
Skeletons Cannon
Cannon Tornado Skeletons Bomber Lightning
Cannon Skeletons
Lightning Bomber Tornado
Tornado Skeletons Bomber Cannon
Tornado Lightning Cannon
Lightning Cannon Electro Giant Golden Knight
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bomber Cannon
Skeletons Bomber Cannon Tornado Electro Giant
Tornado
Cannon Skeletons Bomber Lightning
Bomber Cannon Tornado Golden Knight
Cannon
Tornado Cannon Lightning Electro Giant
Skeletons Bomber Cannon Tornado
Cannon Bomber Tornado Golden Knight
Tornado Bomber Cannon
Cannon Tornado
Bomber Cannon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant
Bomber Lightning
Skeletons Lightning Golden Knight
Lightning Tornado
Skeletons Cannon
Electro Giant Skeletons Tornado
Skeletons Lightning
Lightning Skeletons Tornado
Skeletons Cannon
Golden Knight
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Skeletons Cannon Golden Knight
Bomber Cannon Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bomber Tornado Lightning Golden Knight
Bomber Cannon Electro Giant Golden Knight
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Golden Knight
Tornado Golden Knight
Lightning
Lightning
Bomber
Electro Giant Tornado
Bomber Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Tornado
Lightning Tornado Golden Knight
Lightning Tornado
Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Golden Knight
Lightning
Lightning Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber
Lightning Bomber Tornado Electro Giant Golden Knight
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Electro Giant Bomber
Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Tornado Golden Knight
Lightning Tornado Golden Knight
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Lightning Golden Knight
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Giant Golden Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076