Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Wall Breakers Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Wall Breakers Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Wall Breakers Little Prince
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Wall Breakers Little Prince
Poison
Bomber Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Wall Breakers Rage Cannon Firecracker Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Wall Breakers Rage

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mega Knight
Cannon
Firecracker
Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Mega Knight
Rage
Mega Knight
Bomber Firecracker Wall Breakers
Little Prince

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Cannon Bomber Firecracker Little Prince
Bomber
Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Bomber Firecracker Little Prince
Firecracker
Skeletons Cannon Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Mega Knight
Firecracker
Little Prince
Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bomber
Cannon Skeletons Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Little Prince
Cannon Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons Bomber
Bomber Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Bomber Firecracker Little Prince
Bomber Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Cannon
Bomber Mega Knight Cannon Firecracker Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Bomber Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Cannon Mega Knight
Firecracker Skeletons
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon
Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Bomber Firecracker Little Prince
Mega Knight Bomber Cannon Firecracker
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Bomber Mega Knight Little Prince
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Little Prince
Firecracker
Bomber Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076