Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Dragon Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Electro Dragon
Zap
Skeletons Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon
The Log
Skeletons Bomber Cannon
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Electro Dragon
Fireball
Bomber Cannon Electro Dragon
Poison
Bomber Cannon Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Cannon Tornado Golden Knight Electro Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Cannon Tornado

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Cannon
Tornado
Electro Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Bomber Tornado Electro Dragon
Bomber
Skeletons Cannon Tornado Electro Giant Golden Knight
Cannon
Skeletons Bomber Electro Dragon Electro Giant
Tornado
Skeletons Bomber Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Skeletons Cannon Tornado
Lightning
Electro Giant
Bomber Cannon Tornado Golden Knight
Golden Knight
Bomber Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Cannon Electro Dragon Golden Knight
Skeletons Cannon Electro Dragon
Cannon Tornado Skeletons Bomber Electro Dragon Lightning
Cannon Skeletons Electro Dragon
Lightning Bomber Tornado
Tornado Skeletons Bomber Cannon Electro Dragon
Tornado Lightning Cannon Electro Dragon
Lightning Cannon Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bomber Cannon
Skeletons Bomber Cannon Tornado Electro Dragon Electro Giant
Tornado Electro Dragon
Cannon Skeletons Bomber Electro Dragon Lightning
Bomber Cannon Tornado Electro Dragon Golden Knight
Cannon
Tornado Cannon Lightning Electro Giant
Skeletons Bomber Cannon Tornado Electro Dragon
Cannon Bomber Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Bomber Cannon Electro Dragon
Cannon Tornado
Bomber Cannon Electro Dragon Electro Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant
Bomber Electro Dragon Lightning
Skeletons Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Tornado
Skeletons Cannon
Electro Giant Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Lightning
Electro Dragon Lightning Skeletons Tornado
Skeletons Cannon
Electro Dragon Golden Knight
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Skeletons Cannon Golden Knight
Bomber Cannon Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Skeletons Bomber Tornado Lightning Golden Knight
Bomber Cannon Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning
Bomber
Electro Giant Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon Golden Knight
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning Bomber Tornado Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Giant Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Tornado Electro Dragon Golden Knight
Lightning Tornado Golden Knight
Lightning Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Tornado Lightning Golden Knight
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Electro Giant Golden Knight
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076