Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Clone Balloon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Clone Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Clone
Arrows
Skeletons Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Clone Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Clone Balloon Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Clone Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker Clone Electro Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Giant Snowball Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Giant Snowball Clone Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Giant Snowball Firecracker Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Clone Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Cannon Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Snowball
Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon
Skeletons Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Giant Snowball Cannon Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton
Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Cannon Firecracker
Cannon Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Skeletons
Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Cannon Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Giant Skeleton Skeletons Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Firecracker
Skeletons Cannon
Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Electro Wizard Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Giant Snowball Cannon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Giant Skeleton
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076