Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Little Prince
Poison
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Little Prince Fireball Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Dart Goblin
Goblin Barrel Elixir Golem Golem
Elixir Golem
Dart Goblin Fireball Goblin Barrel
Fireball
Golem Elixir Golem Little Prince
Goblin Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Golem
Golem
Fireball Dart Goblin Goblin Barrel
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Cannon Dart Goblin Little Prince
Cannon
Skeletons Dart Goblin Fireball Little Prince
Dart Goblin
Skeletons Cannon
Elixir Golem
Fireball
Cannon Little Prince
Goblin Barrel
Golem
Little Prince
Skeletons Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin
Fireball
Fireball Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Fireball Little Prince
Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin Skeletons Cannon Fireball
Dart Goblin Fireball
Cannon Skeletons Fireball
Fireball Cannon Dart Goblin
Cannon
Cannon Fireball
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Dart Goblin Little Prince
Cannon Dart Goblin Fireball Little Prince
Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons
Fireball
Skeletons Cannon
Fireball Skeletons Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Fireball
Skeletons Fireball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball
Skeletons Dart Goblin Fireball Little Prince
Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Little Prince
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Little Prince
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076