Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rune Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Fisherman
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Hunter
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Hunter Fisherman
Fireball
Cannon Dart Goblin Hunter Fisherman
Poison
Cannon Dart Goblin Hunter Fisherman
Lightning
Cannon Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Dart Goblin Fisherman Fireball Rune Giant Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Dart Goblin
Rune Giant The Log
Fireball
The Log
Rune Giant
Dart Goblin Hunter
Hunter
Fisherman Rune Giant
The Log
Dart Goblin Fireball Fisherman
Fisherman
Hunter The Log

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Cannon Dart Goblin Fisherman Hunter The Log
Cannon
Skeletons The Log Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin
Skeletons Cannon Hunter The Log Fisherman
Fireball
The Log Cannon
Rune Giant
Hunter
Fisherman Skeletons Cannon Dart Goblin The Log
The Log
Cannon Fireball Skeletons Dart Goblin Hunter Fisherman
Fisherman
Skeletons Hunter Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Hunter Skeletons Cannon Dart Goblin The Log Fisherman
Cannon Hunter Fisherman Skeletons Dart Goblin
Cannon Hunter Skeletons Dart Goblin Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Cannon Dart Goblin Hunter Fisherman
Dart Goblin Skeletons Cannon Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Dart Goblin Fireball
Cannon Hunter Skeletons Fireball The Log
Fireball Cannon Dart Goblin Hunter The Log
Cannon Hunter
Cannon Fireball Hunter The Log Fisherman
Skeletons Cannon Fireball Hunter Fisherman
Cannon Fireball Dart Goblin Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Cannon Dart Goblin Fireball Fisherman
Cannon Dart Goblin Hunter Fisherman
Cannon Dart Goblin Fireball Hunter The Log Fisherman
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Skeletons Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball The Log Fisherman
Skeletons Cannon Hunter Fisherman
Fireball Skeletons Dart Goblin Hunter
Skeletons Dart Goblin Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Skeletons Fireball The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball Hunter
Cannon Dart Goblin Fireball
Skeletons Dart Goblin Fireball Hunter The Log Fisherman
Cannon Dart Goblin Fireball Hunter The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin Hunter
Fireball The Log Dart Goblin Fisherman
Fireball Fisherman
Dart Goblin Fireball The Log Fisherman
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Hunter The Log Fisherman
Dart Goblin Fireball Fisherman
Dart Goblin Fireball The Log Fisherman
Dart Goblin Fireball Hunter The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Dart Goblin Fireball Hunter The Log Fisherman
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Dart Goblin Hunter Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076