Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Hunter Bandit
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Hunter Bandit
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Hunter Electro Dragon Bandit
Fireball
Cannon Dart Goblin Hunter Electro Dragon Bandit
Poison
Cannon Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Lightning
Cannon Hunter Electro Dragon Bandit
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Dart Goblin Bandit Hunter Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Dart Goblin
Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Hunter
Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Mega Knight
The Log
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hunter Electro Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Cannon Dart Goblin Hunter Electro Dragon The Log Bandit
Cannon
Skeletons The Log Dart Goblin Hunter Electro Dragon Bandit
Dart Goblin
Skeletons Cannon Hunter Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Hunter
Skeletons Cannon Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Cannon Dart Goblin The Log
The Log
Cannon Skeletons Dart Goblin Hunter Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Cannon Dart Goblin Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hunter The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log
Hunter Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Cannon Hunter Mega Knight Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Cannon Hunter Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Dart Goblin Hunter Electro Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Hunter Cannon Electro Dragon
Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Cannon Hunter Skeletons
Skeletons Cannon Dart Goblin Hunter Bandit Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Cannon Hunter Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Hunter Dart Goblin Electro Dragon
Cannon Hunter Mega Knight Skeletons Electro Dragon The Log Bandit
Mega Knight Cannon Dart Goblin Hunter Electro Dragon The Log
Cannon Hunter Bandit Mega Knight
Cannon Hunter The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Hunter Electro Dragon
Cannon Mega Knight Dart Goblin Hunter Electro Dragon The Log Bandit
Hunter The Log Cannon Dart Goblin Electro Dragon Bandit Mega Knight
Cannon Dart Goblin Hunter
Mega Knight Cannon Dart Goblin Hunter Electro Dragon The Log Bandit
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bandit
Bandit Hunter Electro Dragon The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Hunter Electro Dragon The Log
Hunter Mega Knight The Log Bandit
Skeletons Cannon Hunter Bandit Mega Knight
Skeletons Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin Hunter Bandit
Mega Knight Hunter
Electro Dragon Mega Knight Skeletons The Log Bandit
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Hunter Bandit
Cannon Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Dart Goblin Hunter The Log
Mega Knight Cannon Dart Goblin Hunter Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon The Log Bandit
Dart Goblin Electro Dragon The Log Bandit
Dart Goblin Electro Dragon The Log Bandit
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Hunter Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon The Log Bandit
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Hunter The Log Bandit
Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Hunter Electro Dragon The Log Bandit
Dart Goblin Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin Hunter Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Hunter Electro Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Hunter Electro Dragon Bandit
Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Hunter Electro Dragon
The Log
Dart Goblin Hunter Electro Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076