Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Cannon Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Dart Goblin Ice Wizard Royal Hogs Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Dart Goblin
Royal Hogs Electro Dragon The Log
Royal Hogs
Dart Goblin The Log
Electro Dragon
Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Royal Hogs
Ice Wizard
Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard
Cannon
Skeletons The Log Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Skeletons Cannon Electro Dragon The Log Ice Wizard
Royal Hogs
Electro Dragon
Skeletons Cannon Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard
Cannon Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
The Log
The Log Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log
Cannon Skeletons Ice Wizard
Skeletons Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Cannon Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Skeletons Electro Dragon The Log Ice Wizard
Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Electro Dragon
Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log Cannon Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Electro Dragon The Log
Skeletons Electro Dragon The Log
The Log
Skeletons Cannon
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Dart Goblin Ice Wizard
Electro Dragon Skeletons The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
The Log
Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Dart Goblin The Log
Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Ice Wizard
The Log Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076