Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Fisherman
Zap
Skeletons Cannon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Fisherman
Fireball
Cannon Hog Rider Fisherman
Poison
Cannon Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel The Log Cannon Earthquake Fisherman Hog Rider Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Barbarian Barrel The Log Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Earthquake
Hog Rider Barbarian Barrel The Log
Hog Rider
Earthquake The Log Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Earthquake Hog Rider
The Log
Hog Rider Earthquake Fisherman
Fisherman
The Log
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Fisherman Earthquake Barbarian Barrel The Log
Cannon
Skeletons The Log Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Barbarian Barrel The Log
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Earthquake
The Log
Cannon Skeletons Earthquake Fisherman Golden Knight
Fisherman
Skeletons The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Skeletons Cannon The Log Fisherman
Cannon Fisherman Skeletons
Cannon Skeletons Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Skeletons Cannon Earthquake
Cannon
Earthquake Cannon Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Cannon Skeletons Fisherman
Skeletons Cannon Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Cannon Earthquake Barbarian Barrel The Log Fisherman
Cannon Skeletons Earthquake The Log
Cannon Earthquake Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Cannon
Cannon The Log Fisherman
Skeletons Cannon Fisherman
Cannon Barbarian Barrel The Log Fisherman Golden Knight
Earthquake Barbarian Barrel The Log Cannon Fisherman
Cannon Fisherman
Cannon Earthquake Barbarian Barrel The Log Fisherman
Cannon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel The Log Fisherman
Skeletons The Log Fisherman Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Fisherman
Skeletons Cannon Fisherman
Skeletons
Skeletons
Fisherman
Skeletons Barbarian Barrel The Log
Skeletons Cannon
Golden Knight
The Log
Skeletons Cannon Golden Knight
Cannon
Skeletons Barbarian Barrel The Log Fisherman Golden Knight
Cannon Earthquake Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Fisherman Golden Knight
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Barbarian Barrel
The Log Fisherman Golden Knight
Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel The Log Fisherman Golden Knight
Earthquake Barbarian Barrel The Log Fisherman Golden Knight
Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel The Log Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Earthquake Barbarian Barrel
Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel The Log Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Earthquake The Log
The Log Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Earthquake The Log Barbarian Barrel
Fisherman
The Log Earthquake Barbarian Barrel Fisherman Golden Knight
The Log Fisherman Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Fisherman Golden Knight
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Barbarian Barrel
The Log Barbarian Barrel
The Log Earthquake
The Log Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076