Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Rage Cannon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Mirror Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer Mirror Rage Ram Rider
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror Ram Rider
Mirror
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Rage
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Mirror

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Cannon Musketeer Earthquake Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Skeletons Musketeer Mirror Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Earthquake Musketeer Mirror Ram Rider
Musketeer
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Mirror Ram Rider
Mirror
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rage
Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ram Rider
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Ram Rider Cannon
Earthquake Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Cannon Earthquake Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Earthquake Musketeer Ram Rider
Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Musketeer Ram Rider
Earthquake Cannon Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Skeletons Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Ram Rider
Cannon Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer
Musketeer Ram Rider
Earthquake
Earthquake Musketeer
Earthquake
Musketeer Ram Rider
Earthquake Musketeer
Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake Musketeer Ram Rider
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076