Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Guards Princess
Zap
Skeletons Cannon Guards Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Guards Princess
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Guards Princess
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Guards Princess
Fireball
Cannon Hog Rider Princess
Poison
Cannon Guards Princess
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Earthquake Guards Princess Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Earthquake

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Earthquake
Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider
Hog Rider
Earthquake Valkyrie The Log Guards Princess
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Guards Princess
Princess
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Cannon Earthquake The Log Princess
Cannon
Skeletons The Log Earthquake Valkyrie Guards Princess
Earthquake
Skeletons Cannon The Log Princess
Valkyrie
Cannon The Log Princess
Hog Rider
Guards
Cannon The Log Princess
The Log
Cannon Skeletons Earthquake Valkyrie Guards Princess
Princess
Skeletons Cannon Earthquake Valkyrie Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Valkyrie
Cannon Skeletons Valkyrie Guards
Earthquake Valkyrie The Log Princess
The Log Skeletons Cannon Earthquake Valkyrie Guards
Cannon Princess
Earthquake Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Princess
Guards Skeletons Cannon Valkyrie
Valkyrie Guards Skeletons Cannon Earthquake The Log Princess
Princess
Cannon Skeletons Earthquake Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Cannon Earthquake Guards The Log Princess
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Guards The Log
Earthquake Valkyrie The Log Cannon Guards Princess
Cannon
Valkyrie Cannon Earthquake Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeletons
Valkyrie The Log
Guards Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Guards The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Guards
Skeletons Princess
Guards Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie Princess
Guards Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Earthquake The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Valkyrie Guards The Log
The Log Princess
Earthquake The Log
Earthquake Valkyrie Guards The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake The Log Princess
The Log
Guards
Earthquake Valkyrie The Log Princess
Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess The Log
Earthquake The Log Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake
Earthquake The Log Princess
Earthquake Valkyrie The Log Princess
Earthquake The Log
Princess
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Valkyrie Princess
The Log Earthquake Princess
The Log Princess
The Log
Princess
Guards
Earthquake The Log
Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake Guards Princess
Princess
The Log
Valkyrie Princess
The Log Earthquake Princess
Guards The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076