Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Hunter Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Hunter
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Fireball
Cannon Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Poison
Cannon Hunter Electro Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Fireball Baby Dragon Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Cannon Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard
Cannon
Skeletons The Log Fireball Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Fireball
The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Hunter
Skeletons Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Skeletons Baby Dragon Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Cannon Fireball Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Hunter Skeletons Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Hunter Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Cannon Hunter Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Cannon Baby Dragon Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Hunter Skeletons
Skeletons Cannon Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Cannon Fireball Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight
Hunter Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Hunter Mega Knight Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Cannon Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard
Cannon Hunter Electro Wizard Mega Knight
Cannon Fireball Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Hunter Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard
Baby Dragon Hunter The Log Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Hunter Electro Wizard
Mega Knight Cannon Fireball Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Hunter Mega Knight
Fireball Skeletons Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Skeletons Fireball Hunter Electro Wizard
Mega Knight Hunter
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Fireball Baby Dragon The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Hunter
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Hunter
Cannon Fireball Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Fireball Baby Dragon Hunter The Log
Mega Knight Cannon Fireball Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Hunter
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Hunter The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Hunter Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076