Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Fisherman Inferno Dragon
Zap
Skeletons Cannon Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Hunter
The Log
Skeletons Cannon Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Healer Hunter Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Cannon Battle Healer Hunter Fisherman Inferno Dragon
Poison
Cannon Battle Healer Hunter Fisherman
Lightning
Cannon Battle Healer Hunter Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Fisherman Fireball Battle Healer Hunter Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Fisherman

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Fireball
The Log
Battle Healer
Inferno Dragon Hunter Fisherman
Hunter
Fisherman Battle Healer
The Log
Fireball Fisherman
Fisherman
Hunter Battle Healer The Log
Inferno Dragon
Battle Healer

Synergie w obronie 6 15

Skeletons
Cannon Fisherman Battle Healer Hunter The Log Inferno Dragon
Cannon
Skeletons The Log Fireball Battle Healer Hunter Inferno Dragon
Fireball
The Log Cannon Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Skeletons Cannon Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter
Fisherman Skeletons Cannon Battle Healer The Log
The Log
Cannon Fireball Skeletons Battle Healer Hunter Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Skeletons Hunter Battle Healer The Log
Inferno Dragon
Battle Healer Skeletons Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Hunter Inferno Dragon Skeletons Cannon Battle Healer The Log Fisherman
Cannon Hunter Fisherman Skeletons Inferno Dragon
Cannon Hunter Inferno Dragon Skeletons Fisherman
Fireball Battle Healer The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Hunter
Hunter Inferno Dragon Cannon Fireball
Cannon Fireball Battle Healer The Log
Cannon Hunter Inferno Dragon Skeletons Fisherman
Skeletons Cannon Battle Healer Hunter Fisherman
Skeletons Cannon Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Inferno Dragon Fireball
Cannon Hunter Skeletons Fireball Battle Healer The Log
Fireball Cannon Hunter The Log
Inferno Dragon Cannon Hunter
Cannon Fireball Hunter The Log Fisherman Inferno Dragon
Skeletons Cannon Fireball Hunter Fisherman
Cannon Fireball Battle Healer Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Cannon Fireball Battle Healer Fisherman Inferno Dragon
Cannon Hunter Fisherman Inferno Dragon
Cannon Fireball Battle Healer Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Battle Healer Fisherman
Fireball Battle Healer Hunter The Log Fisherman Inferno Dragon
Skeletons Battle Healer Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball Battle Healer The Log Fisherman
Skeletons Cannon Battle Healer Hunter Fisherman Inferno Dragon
Fireball Skeletons Hunter
Skeletons Fireball Battle Healer Hunter
Battle Healer Hunter Fisherman Inferno Dragon
Skeletons Fireball The Log Inferno Dragon
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball Hunter
Cannon Fireball
Skeletons Fireball Battle Healer Hunter The Log Fisherman Inferno Dragon
Cannon Fireball Battle Healer Hunter The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fisherman Inferno Dragon
Fireball The Log Hunter Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076