Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fireball The Log Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Fireball Hog Rider Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon
Skeletons The Log Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball
The Log Cannon Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Skeletons Cannon Fireball Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball Skeletons Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Cannon Fireball Wizard Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Cannon Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Fireball Wizard
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Cannon Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Cannon Skeletons Fireball Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Wizard Skeletons Cannon Fireball Dark Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Cannon Fireball Dark Prince Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Wizard Dark Prince Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard The Log
Skeletons Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Dark Prince
Fireball Wizard Skeletons Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Skeletons Fireball Dark Prince The Log
Skeletons Cannon
Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball
Electro Wizard Skeletons Fireball Dark Prince The Log
Cannon Fireball Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Dark Prince
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076