Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Cannon Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Fireball
Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Musketeer Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Cannon Valkyrie Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Cannon Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Fireball Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Cannon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076