Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Balloon Electro Dragon
Lightning
Cannon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Tornado Fireball Lumberjack Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Cannon Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Fireball
Tornado
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon
Balloon
Lumberjack Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Skeletons Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Tornado Cannon Lumberjack
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Cannon Tornado Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons
Lumberjack
Skeletons Cannon Fireball Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Cannon Electro Dragon
Cannon Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Dragon
Fireball Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Tornado Skeletons Cannon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Cannon Lumberjack
Skeletons Cannon Fireball Tornado Electro Dragon Lumberjack
Fireball Tornado Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Fireball Electro Dragon
Fireball Cannon Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Tornado Cannon Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Cannon Fireball Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Fireball Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Cannon Fireball Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Tornado Lumberjack
Cannon Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Lumberjack
Fireball Skeletons Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Fireball Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Electro Dragon
Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Lumberjack
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076