Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider Goblin Curse
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Rage Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblin Curse Rage Cannon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Rune Giant
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Rage Dart Goblin
Goblin Curse
Rage
Hog Rider
Rune Giant
Firecracker

Synergie w obronie 2 4

Skeletons
Cannon Dart Goblin Firecracker
Cannon
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Cannon Firecracker
Hog Rider
Goblin Curse
Rage
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Skeletons Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Goblin Curse
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Skeletons Cannon Firecracker
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Skeletons Goblin Curse
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker
Skeletons
Skeletons Cannon Goblin Curse
Firecracker Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Dart Goblin
Goblin Curse
Skeletons Firecracker
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Skeletons Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076