Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Little Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Cannon Dart Goblin Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Cannon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Cannon Firecracker Little Prince
Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Mega Knight
Firecracker Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076