Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Golem
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Battle Healer Bowler
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Bowler
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Lightning
Cannon Battle Healer Bowler
Rocket
Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Bowler
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Bowler The Log
Battle Healer
Elixir Golem Rage Firecracker Bowler
Rage
Elixir Golem Battle Healer
Bowler
Firecracker Elixir Golem Battle Healer The Log
The Log
Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Firecracker Battle Healer Bowler The Log
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Battle Healer Bowler
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer
Skeletons Cannon Firecracker Bowler The Log
Rage
Bowler
The Log Skeletons Cannon Battle Healer
The Log
Cannon Firecracker Bowler Skeletons Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker The Log
Skeletons Cannon Firecracker Battle Healer The Log
Cannon Bowler Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker Bowler
Firecracker Battle Healer Bowler The Log
Bowler The Log Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Firecracker
Bowler Cannon Battle Healer The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Battle Healer Bowler
Skeletons Cannon Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Cannon Bowler Skeletons Battle Healer The Log
Bowler Cannon Firecracker The Log
Cannon
Cannon Bowler The Log
Skeletons Cannon Firecracker Bowler
Cannon Firecracker Battle Healer Bowler The Log
The Log Cannon Firecracker Battle Healer Bowler
Cannon
Bowler Cannon Firecracker Battle Healer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Bowler
Firecracker Battle Healer Bowler The Log
Skeletons Battle Healer Bowler The Log
Bowler Battle Healer The Log
Skeletons Cannon Battle Healer Bowler
Firecracker Skeletons
Skeletons Battle Healer Bowler
Battle Healer
Skeletons Firecracker The Log
Skeletons Cannon
Bowler
Bowler The Log
Bowler Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Bowler
Skeletons Firecracker Battle Healer Bowler The Log
Bowler Cannon Firecracker Battle Healer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler
The Log Firecracker
Bowler
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Bowler
Firecracker The Log Bowler
Bowler The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Bowler
The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
The Log
Firecracker Bowler
The Log Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076