Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Skeleton Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Giant Skeleton
Fireball
The Log
Giant Skeleton
Firecracker Lightning The Log
Lightning
Electro Giant Giant Skeleton
Electro Giant
Lightning
The Log
Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Giant Skeleton
Fireball
The Log Cannon
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker The Log
Lightning
The Log
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Firecracker Fireball Skeletons Giant Skeleton Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker Fireball The Log
Skeletons Cannon Firecracker The Log
Cannon Skeletons Giant Skeleton Lightning
Cannon Skeletons Firecracker
Lightning Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Firecracker
Lightning Cannon Firecracker Fireball
Lightning Cannon Fireball Giant Skeleton Electro Giant The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Giant The Log
Firecracker Fireball
Cannon Skeletons Fireball Giant Skeleton Lightning The Log
Fireball Cannon Firecracker The Log
Cannon
Cannon Fireball Lightning Electro Giant The Log
Skeletons Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton
Cannon
Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Giant The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Giant Skeleton Electro Giant
Fireball Firecracker Lightning The Log
Giant Skeleton Skeletons Lightning The Log
Giant Skeleton Lightning Fireball The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Firecracker Fireball Electro Giant Skeletons
Skeletons Fireball Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Skeletons Firecracker Fireball The Log
Skeletons Cannon
Giant Skeleton
Lightning Fireball Giant Skeleton Electro Giant The Log
Giant Skeleton Lightning Skeletons Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Electro Giant
Electro Giant Skeletons Firecracker Fireball Giant Skeleton Lightning The Log
Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Giant The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball The Log
Lightning Fireball Giant Skeleton The Log
Lightning Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Lightning
Fireball The Log Firecracker Lightning
Lightning Fireball
Firecracker Lightning Fireball The Log
Fireball Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Fireball The Log
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball The Log
Lightning Firecracker Fireball The Log
Lightning Firecracker Fireball The Log
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Firecracker Fireball The Log
Lightning Firecracker Fireball Electro Giant The Log
Lightning Fireball Giant Skeleton The Log
Lightning Fireball
Lightning The Log
Lightning Fireball The Log
Firecracker Electro Giant The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Lightning
Fireball Lightning The Log
Fireball Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Fireball Electro Giant
Lightning Firecracker Fireball Electro Giant
Lightning Fireball
Lightning Fireball The Log
Lightning Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Lightning The Log
Lightning Fireball
Fireball Lightning Firecracker
The Log Fireball
Fireball Lightning Firecracker
The Log Firecracker Fireball Lightning
Lightning Fireball Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Giant Skeleton Lightning The Log
Firecracker Fireball Lightning
Lightning Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Giant The Log
Fireball Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076