Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Bandit Fireball Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Giant Skeleton Bandit
Fireball
The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Fireball Giant Skeleton Bandit
Bandit
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
The Log Cannon Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Fireball Skeletons Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit
Skeletons Cannon Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Skeletons Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Cannon Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Skeletons Fireball Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Firecracker The Log
Giant Skeleton Bandit Skeletons The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Cannon Bandit
Firecracker Fireball Skeletons Electro Wizard
Skeletons Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball The Log Bandit
Skeletons Cannon
Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Cannon Fireball Bandit
Cannon Firecracker Fireball
Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076