Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Cannon Firecracker Fireball Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Mirror Inferno Dragon
Fireball
Mirror The Log
Mirror
Fireball The Log Firecracker
Electro Dragon
Inferno Dragon
The Log
Mirror Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 6 16

Skeletons
Cannon Firecracker Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Cannon
Skeletons Mirror The Log Firecracker Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Mirror Electro Dragon
Fireball
Mirror The Log Cannon
Mirror
Cannon Fireball Firecracker Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Electro Dragon
Skeletons Cannon Firecracker Mirror The Log Inferno Dragon
The Log
Cannon Firecracker Fireball Skeletons Mirror Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Cannon Mirror Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Skeletons Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Cannon Skeletons Electro Dragon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Electro Dragon The Log
Cannon Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon Skeletons Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Cannon
Cannon Fireball The Log Inferno Dragon
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Firecracker Electro Dragon The Log
The Log Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Skeletons Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeletons Electro Dragon
Skeletons Fireball
Inferno Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076