Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Prince
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Fireball Musketeer Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Prince Golem
Fireball
Golem The Log
Musketeer
Prince Golem The Log
Prince
Firecracker Musketeer Golem The Log
Golem
Fireball Firecracker Musketeer Prince The Log
The Log
Fireball Musketeer Prince Golem

Synergie w obronie 8 9

Skeletons
Cannon Musketeer Firecracker Prince The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Firecracker Fireball Prince
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Musketeer Prince
Fireball
The Log Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Firecracker Fireball
Prince
The Log Skeletons Cannon Firecracker
Golem
The Log
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Prince Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Prince The Log
Cannon Prince Skeletons Musketeer
Cannon Prince Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Prince
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Fireball
Cannon Prince Skeletons Fireball Musketeer The Log
Fireball Cannon Firecracker Prince The Log
Cannon Prince
Cannon Fireball Prince The Log
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Musketeer Prince
Cannon Fireball Firecracker Musketeer Prince The Log
The Log Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Prince
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Prince
Fireball Firecracker Musketeer Prince The Log
Skeletons Musketeer Prince The Log
Prince Fireball Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Prince
Firecracker Fireball Skeletons Musketeer
Prince Skeletons Fireball Musketeer
Prince
Skeletons Firecracker Fireball Prince The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Prince
Fireball Prince The Log
Prince Skeletons Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Skeletons Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Prince
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076