Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Fireball Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Fireball Rocket
Firecracker
The Log Skeletons Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Mega Knight
Rocket
Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeletons Rocket Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Rocket Cannon Firecracker Fireball
Rocket Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Mega Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Rocket Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Rocket The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Mega Knight
Firecracker Fireball Rocket Skeletons
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball Rocket P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Rocket The Log
Firecracker Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Firecracker Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Rocket
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Rocket Fireball
Firecracker Rocket Fireball The Log
Fireball Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Rocket
Firecracker Fireball The Log
Rocket Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Rocket The Log Mega Knight
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Rocket Fireball The Log Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Rocket Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Rocket Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Rocket The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Rocket Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Rocket Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Rocket The Log
Firecracker Fireball Rocket
Firecracker Fireball Rocket The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076