Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Dark Prince Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Poison Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Dark Prince Ram Rider
Goblin Demolisher
Ram Rider
Dark Prince
Firecracker Poison Ram Rider
Poison
Dark Prince The Log Ram Rider
The Log
Poison Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Poison The Log

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Poison The Log Ram Rider
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Dark Prince Poison
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Dark Prince
Goblin Demolisher
Skeletons Dark Prince The Log
Dark Prince
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Demolisher Poison The Log
Poison
Skeletons Cannon Dark Prince The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Goblin Demolisher Dark Prince Poison Ram Rider
Ram Rider
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Goblin Demolisher The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Dark Prince
Cannon Skeletons Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Poison The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince
Ram Rider Cannon Firecracker Poison
Cannon Poison The Log Ram Rider
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince
Poison Skeletons Cannon Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince The Log Ram Rider
Firecracker Poison Ram Rider
Cannon Skeletons Dark Prince The Log Ram Rider
Cannon Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Poison The Log
Cannon Ram Rider
Cannon The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Poison
Cannon Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince The Log Ram Rider
Poison The Log Cannon Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Ram Rider
Cannon Ram Rider
Goblin Demolisher Dark Prince Cannon Firecracker Poison The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince
Poison Firecracker The Log
Skeletons Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Dark Prince Ram Rider
Firecracker Poison Skeletons Goblin Demolisher Ram Rider
Dark Prince Skeletons Ram Rider
Dark Prince
Skeletons Firecracker Dark Prince Poison The Log
Skeletons Cannon
Dark Prince
Dark Prince Poison The Log
Dark Prince Skeletons Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Goblin Demolisher
Skeletons Firecracker Dark Prince Poison The Log
Poison Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Ram Rider
Poison The Log
Firecracker Dark Prince Poison The Log
Poison Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince The Log
Firecracker Poison Ram Rider
Firecracker Goblin Demolisher Poison The Log
Poison The Log Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider
Poison The Log Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker Poison Dark Prince The Log Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Goblin Demolisher Poison The Log
Firecracker Goblin Demolisher Poison The Log
Poison
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Poison The Log
Firecracker Goblin Demolisher Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Goblin Demolisher Poison The Log Dark Prince
Firecracker Poison The Log Ram Rider
Poison The Log Ram Rider
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Dark Prince
Poison Firecracker Ram Rider
The Log
Poison Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076