Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Dark Prince Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Witch Princess
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Witch Princess
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dark Prince Witch Princess
Fireball
Cannon Firecracker Witch Princess
Poison
Cannon Firecracker Witch Princess
Lightning
Cannon Ice Golem Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Cannon Firecracker Princess Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Ice Golem Dark Prince Princess Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Witch
Dark Prince
Firecracker Witch Princess
Witch
Ice Golem Dark Prince Mega Knight
Princess
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Princess

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Cannon Firecracker Ice Golem Dark Prince Witch Princess
Cannon
Skeletons Ice Golem Firecracker Dark Prince Witch Princess
Firecracker
Ice Golem Skeletons Cannon Dark Prince Princess Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Witch Princess Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Cannon Firecracker Witch Princess
Witch
Skeletons Cannon Ice Golem Dark Prince Mega Knight
Princess
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Skeletons Dark Prince
Cannon Witch Skeletons Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon Firecracker Witch Princess
Cannon Ice Golem Mega Knight
Cannon Witch Skeletons Princess
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Dark Prince Mega Knight
Witch Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Cannon Mega Knight Skeletons Dark Prince Witch
Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Witch Princess
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Witch
Cannon Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch
Witch Cannon Firecracker Ice Golem Dark Prince Princess Mega Knight
Cannon
Dark Prince Mega Knight Cannon Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem Dark Prince Witch
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Ice Golem
Skeletons Cannon Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Golem Witch Princess
Dark Prince Skeletons Ice Golem Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Firecracker Ice Golem Dark Prince Witch
Witch Skeletons Cannon
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Cannon Ice Golem Witch
Cannon Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker Ice Golem Dark Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem Dark Prince Witch Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Ice Golem
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Ice Golem Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker
Firecracker Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Ice Golem
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Ice Golem Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Ice Golem Witch Princess
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Dark Prince Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076