Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Mega Minion Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mega Minion Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Mega Minion Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Mega Minion
Lightning
Cannon Ice Golem Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Firecracker Mega Minion Earthquake Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Mega Minion Earthquake
Ice Golem
Mega Minion Hog Rider Firecracker
Mega Minion
Ice Golem Firecracker
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Earthquake The Log
The Log
Hog Rider Earthquake

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Cannon Firecracker Ice Golem Mega Minion Earthquake The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Firecracker Mega Minion Earthquake
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Cannon Mega Minion Earthquake
Ice Golem
Cannon Firecracker Mega Minion Skeletons Earthquake The Log
Mega Minion
Ice Golem Skeletons Cannon Firecracker The Log
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Golem Mega Minion Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log
Skeletons Cannon Firecracker Mega Minion The Log
Cannon Skeletons Mega Minion
Cannon Skeletons Firecracker Mega Minion
Firecracker Earthquake The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Mega Minion Earthquake
Mega Minion Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Ice Golem The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Mega Minion Earthquake The Log
Mega Minion Firecracker
Cannon Skeletons Earthquake The Log
Cannon Firecracker Mega Minion Earthquake The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Mega Minion The Log
Earthquake The Log Cannon Firecracker Ice Golem Mega Minion
Cannon
Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log
Skeletons Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Golem Mega Minion
Skeletons Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log
Skeletons Cannon Mega Minion
Mega Minion
The Log
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Skeletons Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log
Cannon Firecracker Ice Golem Mega Minion Earthquake The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Golem Mega Minion
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Mega Minion Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Ice Golem Earthquake The Log
Mega Minion
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Firecracker Mega Minion
The Log
Firecracker Mega Minion
The Log Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker Mega Minion
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076