Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Firecracker Poison Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Ram Rider
Poison
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Poison Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Ice Golem Poison The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison The Log Ram Rider

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Cannon Firecracker Ice Golem Poison The Log Ram Rider
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Firecracker Poison
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Cannon Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Poison The Log Mega Knight
Poison
Skeletons Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Golem Poison Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons The Log
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Ram Rider Cannon Firecracker Poison
Cannon Ice Golem Poison The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Poison Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Poison Ram Rider
Cannon Mega Knight Skeletons The Log Ram Rider
Mega Knight Cannon Firecracker Poison The Log
Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Poison
Cannon Mega Knight Firecracker The Log Ram Rider
Poison The Log Cannon Firecracker Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Mega Knight Cannon Firecracker Poison The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem
Poison Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem The Log Ram Rider
Mega Knight Ice Golem The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Poison Skeletons Ice Golem Ram Rider
Skeletons Ice Golem Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Ice Golem Poison The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Ice Golem Ram Rider
Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Ice Golem Poison The Log
Poison Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Poison The Log Ram Rider
Poison The Log
Firecracker Ice Golem Poison The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Ice Golem Ram Rider
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker Ice Golem Ram Rider
Poison The Log Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker Poison The Log Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Poison
Firecracker Ice Golem Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Ice Golem Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log Ram Rider
Poison The Log Ram Rider Mega Knight
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Ice Golem
Firecracker Poison
Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Ram Rider
The Log
Poison Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076