Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Tornado
Electro Giant Magic Archer Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Magic Archer
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Cannon Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Firecracker Magic Archer
Tornado Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Electro Giant The Log Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Cannon Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Tornado
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant Skeletons Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A
Tornado Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Magic Archer
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Giant Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076