Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 17

Skeletons
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Cannon Firecracker Wizard Tornado
Wizard
Tornado Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Firecracker Wizard
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Firecracker
Tornado Cannon Firecracker Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Firecracker Wizard Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Wizard The Log
Wizard Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Tornado
Wizard Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeletons Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log Firecracker Wizard Tornado
The Log Firecracker Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Tornado
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076