Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Tornado Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Tornado Mega Knight
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Musketeer The Log Tornado Mega Knight
Tornado
Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Musketeer Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Tornado The Log

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
Cannon Musketeer Firecracker Tornado The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Firecracker
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Firecracker Tornado Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Skeletons Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Cannon Firecracker
Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Tornado The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker Tornado
Cannon Mega Knight Skeletons Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Tornado The Log
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Tornado
Cannon Mega Knight Firecracker Musketeer Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer The Log
Mega Knight Musketeer Tornado The Log
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeletons Musketeer Tornado
Skeletons Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Firecracker Musketeer Tornado The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Tornado The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado
The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Tornado
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076