Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Ice Golem Earthquake Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Cannon Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Earthquake
Royal Delivery
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Earthquake
Hog Rider Firecracker Fireball
Fireball
Hog Rider Earthquake
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Earthquake Fireball

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Cannon Firecracker Royal Delivery Ice Golem Earthquake
Cannon
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Firecracker Earthquake Fireball
Firecracker
Ice Golem Skeletons Cannon Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery
Cannon Skeletons Firecracker Ice Golem Earthquake Fireball
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Royal Delivery Earthquake Fireball
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Ice Golem Fireball
Fireball
Cannon Royal Delivery Ice Golem Earthquake
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon Skeletons Royal Delivery
Cannon Skeletons Firecracker
Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball
Royal Delivery Fireball Skeletons Cannon Firecracker Earthquake
Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball
Earthquake Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Ice Golem
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Ice Golem Earthquake Fireball
Firecracker Royal Delivery Fireball
Cannon Skeletons Royal Delivery Earthquake Fireball
Fireball Cannon Firecracker Royal Delivery Earthquake
Cannon
Cannon Royal Delivery Fireball
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball
Cannon Royal Delivery Fireball Firecracker
Royal Delivery Earthquake Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Cannon
Cannon Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Ice Golem Fireball
Royal Delivery Fireball Firecracker Ice Golem
Royal Delivery Skeletons Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Fireball Skeletons Ice Golem
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Fireball
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon Royal Delivery
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Firecracker Royal Delivery Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Royal Delivery Ice Golem Earthquake Fireball
Cannon Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker Ice Golem
Firecracker Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Earthquake
Firecracker Fireball Ice Golem
Firecracker Earthquake
Earthquake Fireball Firecracker Ice Golem
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Ice Golem Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Ice Golem Earthquake Fireball
Firecracker Fireball Earthquake
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Earthquake Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076