Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram Dark Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Battle Ram
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Battle Ram Dark Prince
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Battle Ram Dark Prince
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Battle Ram Dark Prince Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Ram Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Royal Delivery Battle Ram Dark Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Battle Ram Dark Prince
Royal Delivery
Battle Ram
The Log Firecracker Archer Queen
Dark Prince
Firecracker
The Log
Battle Ram
Archer Queen
Battle Ram

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Cannon Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log Archer Queen
Cannon
Skeletons Royal Delivery The Log Firecracker Dark Prince Archer Queen
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery
Cannon Archer Queen Skeletons Firecracker Dark Prince The Log
Battle Ram
Dark Prince
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery The Log Archer Queen
The Log
Cannon Firecracker Archer Queen Skeletons Royal Delivery Dark Prince
Archer Queen
Royal Delivery The Log Skeletons Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log
Cannon Skeletons Royal Delivery Dark Prince
Cannon Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon The Log
Cannon Skeletons Archer Queen
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Dark Prince
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log
Firecracker Royal Delivery
Cannon Skeletons Royal Delivery Dark Prince The Log
Cannon Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log
Cannon
Cannon Royal Delivery The Log
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Dark Prince
Cannon Royal Delivery Firecracker Dark Prince The Log
Royal Delivery The Log Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon
Dark Prince Cannon Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Firecracker The Log
Royal Delivery Skeletons Dark Prince The Log
Dark Prince Royal Delivery The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Dark Prince
Firecracker Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery Dark Prince Skeletons
Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Skeletons Firecracker Dark Prince The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince The Log Archer Queen
Royal Delivery Dark Prince Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log Archer Queen
Cannon Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log Archer Queen
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Dark Prince
Firecracker Archer Queen
The Log
Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Archer Queen
Firecracker Dark Prince Archer Queen
Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Dark Prince The Log Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076