Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Hut
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Hut Royal Ghost
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Hut
Arrows
Skeletons Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Hut Royal Ghost
Fireball
Cannon Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut
Poison
Cannon Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut
Lightning
Cannon Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Rocket Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush The Log Cannon Firecracker Royal Ghost Goblin Hut Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Suspicious Bush The Log Cannon

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Goblin Hut
Suspicious Bush
Goblin Hut
Firecracker The Log Royal Ghost
Rocket
The Log
Goblin Hut
Royal Ghost
Goblin Hut

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Firecracker Goblin Hut The Log Royal Ghost
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Rocket Royal Ghost
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Goblin Hut
Suspicious Bush
Goblin Hut
Skeletons Firecracker Royal Ghost
Rocket
Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Rocket Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Cannon Goblin Hut The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Goblin Hut The Log
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Hut The Log
Cannon Goblin Hut Rocket Skeletons
Cannon Goblin Hut Skeletons Firecracker
Firecracker Rocket The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Royal Ghost
Rocket Cannon Firecracker Goblin Hut
Rocket Cannon The Log
Cannon Skeletons Goblin Hut
Skeletons Cannon Firecracker Royal Ghost
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Hut The Log Royal Ghost
Firecracker Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Skeletons Rocket The Log
Rocket Cannon Firecracker Goblin Hut The Log Royal Ghost
Cannon Goblin Hut
Rocket Cannon Goblin Hut The Log
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Hut
Cannon Firecracker Goblin Hut The Log Royal Ghost
The Log Cannon Firecracker Goblin Hut Royal Ghost
Cannon Goblin Hut
Royal Ghost Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Hut Royal Ghost
Firecracker Rocket The Log Royal Ghost
Skeletons Goblin Hut Rocket The Log
Rocket The Log
Skeletons Cannon Goblin Hut
Firecracker Rocket Skeletons Goblin Hut
Rocket Skeletons Goblin Hut
Rocket Skeletons Firecracker Goblin Hut The Log
Skeletons Cannon Goblin Hut
Goblin Hut
Rocket The Log
Rocket Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Goblin Hut Skeletons Firecracker Rocket The Log
Cannon Firecracker Goblin Hut The Log Royal Ghost
Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
Rocket Goblin Hut The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Goblin Hut The Log
Rocket Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker
Rocket Firecracker Goblin Hut
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Goblin Hut Rocket
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log Royal Ghost
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076