Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Tesla Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Tesla Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Tesla Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Cannon Tesla Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Ice Wizard Tesla Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Mega Knight
Tesla
Inferno Tower
The Log
Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log

Synergie w obronie 6 17

Skeletons
Cannon Tesla Firecracker Inferno Tower The Log Ice Wizard
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Tesla Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Skeletons Cannon Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Tesla Inferno Tower Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Tesla Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Cannon Firecracker Tesla The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon Tesla Inferno Tower Mega Knight Skeletons Ice Wizard
Cannon Tesla Inferno Tower Skeletons Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Tower Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon Tesla Inferno Tower The Log Mega Knight
Cannon Tesla Inferno Tower Skeletons Ice Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Tesla Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Cannon Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Inferno Tower Firecracker Ice Wizard
Cannon Tesla Inferno Tower Mega Knight Skeletons The Log Ice Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Tesla The Log
Inferno Tower Cannon Tesla Mega Knight
Inferno Tower Cannon Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Inferno Tower
Cannon Tesla Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard
The Log Cannon Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Cannon Tesla Inferno Tower
Mega Knight Cannon Firecracker Tesla The Log
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Inferno Tower
Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower The Log
Mega Knight Tesla Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Cannon Tesla Mega Knight
Firecracker Skeletons Tesla Ice Wizard
Skeletons Tesla Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Cannon Tesla
Mega Knight Tesla Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Tesla Inferno Tower
Cannon Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Tower Skeletons Firecracker The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Tesla Inferno Tower The Log Ice Wizard
Cannon Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076