Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Wall Breakers
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Cannon Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Wall Breakers
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Cannon Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Cannon The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Cannon Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Cannon Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Cannon Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie
Firecracker Skeletons Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Cannon
Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076