Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard Prince
Fireball
Cannon Firecracker Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Void Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Void
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Firecracker Wizard Prince The Log
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Wizard Prince
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Prince Mega Knight
Wizard
Skeletons Cannon Prince The Log Mega Knight
Void
Prince
The Log Skeletons Cannon Firecracker Wizard
The Log
Cannon Firecracker Prince Skeletons Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard Void The Log
Skeletons Cannon Firecracker Prince The Log Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight Skeletons Void
Cannon Prince Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Wizard Void
Cannon Void The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Prince
Skeletons Cannon Firecracker Prince Mega Knight
Skeletons Cannon Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Cannon Prince Mega Knight Skeletons Wizard The Log
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Prince The Log
Cannon Prince Mega Knight
Cannon Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Prince
Cannon Mega Knight Firecracker Wizard Prince The Log
Wizard The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Prince
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Void Prince
Void Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Prince The Log
Prince Mega Knight The Log
Skeletons Cannon Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons
Prince Skeletons Void
Mega Knight Prince
Void Mega Knight Skeletons Firecracker Prince The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Prince
Mega Knight Void Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Prince The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Wizard The Log
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Void Prince The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
Void The Log Firecracker Wizard
Void Prince
Firecracker Void Wizard Prince The Log
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Void Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Void The Log Mega Knight
Void Prince The Log Mega Knight
Wizard Void
Void Prince The Log
Void The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker Void The Log Wizard
Void Wizard Prince The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log
Firecracker Wizard Void
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard The Log Mega Knight
Void Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Void Prince
Firecracker Wizard
The Log
Void Firecracker Wizard Prince Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Void
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076