Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Cannon Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Dart Goblin
Skeletons Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Dragon
Skeletons Cannon Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Magic Archer
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Cannon Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Cannon Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeletons Cannon Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Cannon Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Cannon Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Cannon Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Electro Dragon Skeletons Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Cannon Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076