Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Goblin Gang Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Hog Rider Tornado Magic Archer
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Magic Archer
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Cannon
Skeletons Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Goblin Gang Fireball Tornado Magic Archer
Hog Rider
Tornado
Fireball Magic Archer Skeletons Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado Skeletons Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Skeletons Cannon Magic Archer
Tornado Cannon Goblin Gang Fireball Magic Archer
Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Cannon Fireball Tornado Magic Archer
Goblin Gang Fireball Tornado Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Tornado Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon Fireball Goblin Gang Tornado Magic Archer
Tornado Cannon Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Tornado
Goblin Gang Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Tornado
Skeletons Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Skeletons Cannon Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076